彩虹冒險: 一樣的遊戲 不一樣的感受
[打機奇想太多x胡說八道]
已經開學一段時間了, 對於重拾心情讀書仍有點困難, 近來都在問讀這麼多書有啥用, 世界仍是這樣轉, 弱勢社群仍在受壓迫, 可能只是給自己一個藉口偷懶吧, 總之暫時不想勤力讀書。以前曾聽說過, 很多香港學生上了大學都會瘋狂地玩的原因是因為公開試給予我們太大壓力, 從前還有點懷疑, 現在我則感同身受, 頗為認同。
高小至初中時, 相信打 Online game 是絕大部分男生的興趣, 甚至是生命。每天狗衝到家, 鞋也不脫就開電腦打機, 打到天昏地暗, 廢寢忘餐, 如入無人之境, 還會因此結識了不少豬朋狗友, 和他們出生入死, 與別人嘈至面紅耳赤, 更學會打中文 (筆者就是), 和一丁點英文 (玩Gunbound嘛)。還是是奉獻卑微的零用錢買點數 (筆者未試過, 因為覺得點數都是騙錢) 我最先玩的是巨商, 是筆者小學時最友好的朋友拉我進去的, 接著是彩虹冒險, 然後是 Gunbound。雖然曾試過其他遊戲, 但玩來玩去都是始終是筆者最愛的這三隻。
高中時, 由於種種原因, 當然最大是學業, 沒打 Online game, 仲有連有天都唔鐘意我, 我最愛的遊戲都已經變得不受歡迎了, 很少人玩 (Gunbound﹑巨商), 甚至是倒閉 (彩虹冒險), 覺得悶時都是聽歌﹑看雜誌﹑做運動, 極其量也是玩玩 haxball。
這幾天心血來潮,很想再玩彩虹冒險, 找回早已埋藏心底的回憶, 趁還未忘記好好緬懷一下打機的時光。由於其他地區的彩虹冒險全都倒閉了, 只剩下韓國主場, 過五關斬六將後, 終於能夠玩到了。聽到入到主畫面的音樂時, 心情是非常激動的, 除了是因為失散多年重逢的情感, 還有是因為據聞韓彩不久後也會倒閉 - 趁還可以回憶, 趕緊回憶多一回。
沒想到韓彩也只剩很少人玩, 原來這隻遊戲是2002年推出的, 挺了十年也算不錯了。玩了兩天, 就被韓彩封了 IP (internet protocol),原因不明,上網扒了一回文後發現很多外地的IP都會被封, 令很多掛念彩虹冒險的人未能再玩, 固執的筆者當然不會就此放棄: 再扒文, 跟著高手們的指示弄弄, 就可以玩了, 但都會偶爾不能登入, 要多試幾次才行, 頗為麻煩。
從前打機,是純粹因為覺得好玩, 沒甚麼其他特別的原因, 很少會仔細感受﹑仔細思考打機時的所見所聞, 只求快樂。稍為長大後, 對遊戲裡發生的一點一滴都多了思考,忽發奇想, 覺得每一個 Online Game 都是一個小國家 (可能有點牽強)。
一個國家通常包括:
1.a standing army
2.central bureaucracy
3.central and unified tax system
4.trade and diplomatic dealings with other states in an international system
一個 Online Game 會有
1.網路管理員 (GM, Game Master) ~ army
2.維持遊戲正常運作的團隊 ~ central bureaucracy
3.賣點數/商品以賺錢﹑部分要收費才能玩 ~ central and unified tax system
而仔細感受彩虹冒險的點滴時, 才驚覺這隻虛擬遊戲, 甚至是所有online game是如何的實在...
1.互助精神
彩虹冒險裡, 其中一款遊戲模式是任務模式, 玩家需要攻擊 NPC (non-player character) 來取得經驗值和其他獎勵, 每次進行任務最少一人最多八人, 去到最後會有一個「大佬」要打, 例如牛魔王﹑火龍, 最受歡迎的活動就是打牛/打龍。通常一個比較強勁的玩家會以「打牛」來吸引其他較弱的玩家來一起參與, 而那位比較強勁的玩家未必能夠單獨完成任務; 較弱的玩家也需要借助高手的幫助吸經。高手有時會要求其他吸經者別搶牛 (因誰最後殺牛就可獲得最多獎勵), 假若有人搶了, 就會被高手踢走, 或者高手會拒絕再帶其他人吸經。互相幫助, 唇齒相依, 缺一不可。(但不能強到自己一人完成嗎? 當然可以...待談) 其他遊戲模式, 很多時都需要團隊合作~
2.漏洞和外掛: 凡事留一線 日後好相見
彩虹冒險裡, 或所有online game, 都會有漏洞和外掛, 當他們愈來愈多, 又沒人管制時, 物品供應無故急升, 但根本沒有那麼多需求 (沒有那麼多玩家), 物價急跌, 既令裝備失去意義(因人人都輕易地有差不多強, 統一標準的武器), 又令原有玩家損失慘重, 令真正喜愛玩的玩家失望, 減少玩, 甚至是不玩來應對, 是一個惡性循環: 外掛 -> 價跌 -> 沒人玩 -> 拋售所持東西 -> 價再跌 -> 沒人玩...............當中不斷有人用外掛和漏洞去賺錢, 不過沒顧及到去到太盡會令遊行倒閉。情況就如現實世界, 眾多人用法律漏洞和不擇手段去達至目的, 但沒顧及到物極必反, 去到太盡終有一天會自食其果, 得不償失。
3.無敵是最寂寞
有部分玩家玩至最強的時候, 會一起不用任何裝備去互相挑機。當然拉, 去到最強又如何, 只有你在開心, 沒啥意思的拉。情況就如現實世界般, 賺錢賺到盡, 沒人能夠勝過你, 當了首富, 如果不與人分享, 又如何? 當遊戲倒閉時, 再強的裝備也帶不走。當你死時, 再多的錢也是帶不走。
4.珍惜所有,don't take everything for granted; 此處不留人 自有留人處
台彩倒閉的主因,筆者相信是管理不善, 沒有聆聽和理會玩家的訴求和需要, 對外掛和漏洞置若罔聞, 終令玩家失望而退, 轉玩其他遊戲, 終令台彩倒閉。情況就如一個國家般,施政無方, 民不聊手, 民怨沸騰,終會令人民失望, 移民他國或另起爐灶: 韓彩的不方便, 令一群台彩的前玩家聯合起來, 研發新遊戲, 以原遊戲為藍本; 中共的腐敗, 令有能力的人民都移民他國...多相似.....
-> 誰說打機沒用? 適可而止的打機, 對很多人來說是不能抹去的人生經驗啊!!!
很累了, 要睡覺, 有空再打
純屬胡思亂想, 如有錯誤請多多包涵!
已經開學一段時間了, 對於重拾心情讀書仍有點困難, 近來都在問讀這麼多書有啥用, 世界仍是這樣轉, 弱勢社群仍在受壓迫, 可能只是給自己一個藉口偷懶吧, 總之暫時不想勤力讀書。以前曾聽說過, 很多香港學生上了大學都會瘋狂地玩的原因是因為公開試給予我們太大壓力, 從前還有點懷疑, 現在我則感同身受, 頗為認同。
高小至初中時, 相信打 Online game 是絕大部分男生的興趣, 甚至是生命。每天狗衝到家, 鞋也不脫就開電腦打機, 打到天昏地暗, 廢寢忘餐, 如入無人之境, 還會因此結識了不少豬朋狗友, 和他們出生入死, 與別人嘈至面紅耳赤, 更學會打中文 (筆者就是), 和一丁點英文 (玩Gunbound嘛)。還是是奉獻卑微的零用錢買點數 (筆者未試過, 因為覺得點數都是騙錢) 我最先玩的是巨商, 是筆者小學時最友好的朋友拉我進去的, 接著是彩虹冒險, 然後是 Gunbound。雖然曾試過其他遊戲, 但玩來玩去都是始終是筆者最愛的這三隻。
高中時, 由於種種原因, 當然最大是學業, 沒打 Online game, 仲有連有天都唔鐘意我, 我最愛的遊戲都已經變得不受歡迎了, 很少人玩 (Gunbound﹑巨商), 甚至是倒閉 (彩虹冒險), 覺得悶時都是聽歌﹑看雜誌﹑做運動, 極其量也是玩玩 haxball。
這幾天心血來潮,很想再玩彩虹冒險, 找回早已埋藏心底的回憶, 趁還未忘記好好緬懷一下打機的時光。由於其他地區的彩虹冒險全都倒閉了, 只剩下韓國主場, 過五關斬六將後, 終於能夠玩到了。聽到入到主畫面的音樂時, 心情是非常激動的, 除了是因為失散多年重逢的情感, 還有是因為據聞韓彩不久後也會倒閉 - 趁還可以回憶, 趕緊回憶多一回。
沒想到韓彩也只剩很少人玩, 原來這隻遊戲是2002年推出的, 挺了十年也算不錯了。玩了兩天, 就被韓彩封了 IP (internet protocol),原因不明,上網扒了一回文後發現很多外地的IP都會被封, 令很多掛念彩虹冒險的人未能再玩, 固執的筆者當然不會就此放棄: 再扒文, 跟著高手們的指示弄弄, 就可以玩了, 但都會偶爾不能登入, 要多試幾次才行, 頗為麻煩。
從前打機,是純粹因為覺得好玩, 沒甚麼其他特別的原因, 很少會仔細感受﹑仔細思考打機時的所見所聞, 只求快樂。稍為長大後, 對遊戲裡發生的一點一滴都多了思考,忽發奇想, 覺得每一個 Online Game 都是一個小國家 (可能有點牽強)。
一個國家通常包括:
1.a standing army
2.central bureaucracy
3.central and unified tax system
4.trade and diplomatic dealings with other states in an international system
一個 Online Game 會有
1.網路管理員 (GM, Game Master) ~ army
2.維持遊戲正常運作的團隊 ~ central bureaucracy
3.賣點數/商品以賺錢﹑部分要收費才能玩 ~ central and unified tax system
而仔細感受彩虹冒險的點滴時, 才驚覺這隻虛擬遊戲, 甚至是所有online game是如何的實在...
1.互助精神
彩虹冒險裡, 其中一款遊戲模式是任務模式, 玩家需要攻擊 NPC (non-player character) 來取得經驗值和其他獎勵, 每次進行任務最少一人最多八人, 去到最後會有一個「大佬」要打, 例如牛魔王﹑火龍, 最受歡迎的活動就是打牛/打龍。通常一個比較強勁的玩家會以「打牛」來吸引其他較弱的玩家來一起參與, 而那位比較強勁的玩家未必能夠單獨完成任務; 較弱的玩家也需要借助高手的幫助吸經。高手有時會要求其他吸經者別搶牛 (因誰最後殺牛就可獲得最多獎勵), 假若有人搶了, 就會被高手踢走, 或者高手會拒絕再帶其他人吸經。互相幫助, 唇齒相依, 缺一不可。(但不能強到自己一人完成嗎? 當然可以...待談) 其他遊戲模式, 很多時都需要團隊合作~
2.漏洞和外掛: 凡事留一線 日後好相見
彩虹冒險裡, 或所有online game, 都會有漏洞和外掛, 當他們愈來愈多, 又沒人管制時, 物品供應無故急升, 但根本沒有那麼多需求 (沒有那麼多玩家), 物價急跌, 既令裝備失去意義(因人人都輕易地有差不多強, 統一標準的武器), 又令原有玩家損失慘重, 令真正喜愛玩的玩家失望, 減少玩, 甚至是不玩來應對, 是一個惡性循環: 外掛 -> 價跌 -> 沒人玩 -> 拋售所持東西 -> 價再跌 -> 沒人玩...............當中不斷有人用外掛和漏洞去賺錢, 不過沒顧及到去到太盡會令遊行倒閉。情況就如現實世界, 眾多人用法律漏洞和不擇手段去達至目的, 但沒顧及到物極必反, 去到太盡終有一天會自食其果, 得不償失。
3.無敵是最寂寞
有部分玩家玩至最強的時候, 會一起不用任何裝備去互相挑機。當然拉, 去到最強又如何, 只有你在開心, 沒啥意思的拉。情況就如現實世界般, 賺錢賺到盡, 沒人能夠勝過你, 當了首富, 如果不與人分享, 又如何? 當遊戲倒閉時, 再強的裝備也帶不走。當你死時, 再多的錢也是帶不走。
4.珍惜所有,don't take everything for granted; 此處不留人 自有留人處
台彩倒閉的主因,筆者相信是管理不善, 沒有聆聽和理會玩家的訴求和需要, 對外掛和漏洞置若罔聞, 終令玩家失望而退, 轉玩其他遊戲, 終令台彩倒閉。情況就如一個國家般,施政無方, 民不聊手, 民怨沸騰,終會令人民失望, 移民他國或另起爐灶: 韓彩的不方便, 令一群台彩的前玩家聯合起來, 研發新遊戲, 以原遊戲為藍本; 中共的腐敗, 令有能力的人民都移民他國...多相似.....
-> 誰說打機沒用? 適可而止的打機, 對很多人來說是不能抹去的人生經驗啊!!!
很累了, 要睡覺, 有空再打
純屬胡思亂想, 如有錯誤請多多包涵!
留言