Gunbound坦克王: 一樣的遊戲 不一樣的感受


[打機奇想太多x胡說八道] + 主菜/甜品: 香港

  踏入第二個學期, 終於有宿了, 以前沒宿時還整天FF有宿時會多麼用功地學習, 盡量參加不同活動, 為我的大學生活增添一點意義。唉, 結果住了兩星期, 還是忍不住找回舊相好Gunbound (坦克王)聯繫一下感情。

  在宿舍內和舊相好聯誼, 可謂他鄉遇故知, 點滴在心頭。經過連續數晚通宵達旦的翻雲覆雨, 除了找回久違了的快感, 還在戰後床上輾轉反側之際多了一份感悟, 現向諸位分享一下感悟來的四點。(要知道, 多采多姿的9hea數之不盡的各類活動﹑永無休止的Dem Beat實在令人難以靜下來回憶感受, 更遑論進一步思考, 實在有點擔心會腦退化(其實應該已經退化中lol))

  在此先講明, 此文可能會令您感到很無聊或冗長, 不喜請盡插, 但不保證有回覆。在分享前, 要先簡述一下情況, 以免各位等會看時一頭霧水: Gunbound有不同的遊戲模式, 其中一個是復活模式(score mode)。即是兩隊人, 每隊都有死後復活的機會, 當然不是無限次復活, 而是有限制的, 而每次死後選了地方復活後都要等四位玩家發射後才會從天以降地復活, 如果再等待復活期間所有隊友都死光, 不論還有多少次復活次數都會立刻落敗。例如, 2v2的話(最多是4v4), 每隊就有2次復活次數, 沒有限制一人可以復活幾多次, 終之上限是復活次數。(第二點將會借復活模式(score mode)來說明詳情。)

1. 高瞻遠矚的重要性

為甚麼會這樣說呢? 要再詳細一點說明遊戲(請看圖片 http://sphotos-c.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/484830_4898839905567_820359403_n.jpg): 玩家可選擇不同的機動車, 不同機種皆有不同的三種炮選擇, 每次發射可選一種炮, 不同機種可發射的角度又不同, 有些廣, 有些窄。然而, 不同炮都有不同的延遲值(Delay), 而且每次發射都要顧及眾多因素, 因玩家要按住空白鍵來控制發射力度, 而且可用雙重發射(Dual)等會增加延遲值(Delay)的工具, 炮彈又會受風向和風力影響; 當各位玩家所用的延遲值達到某數位即為一個回合, 每個回合又會有不同的附加限制(如轉風向)或不同的輔助(如雷電﹑激光射擊等)

一開始所有玩家的延遲值都為零, 而延遲值顧名思義, 就是你這次增加多少, 你下次發射的時間就愈久, 因要等待其他玩家的延遲值比你多, 才到你發射。

正正因為眾多限制, 如果玩時眼裡只有跟前的利益, 而不顧及眾多限制所帶來的影響, 便會很容易輸得一敗塗地。常見的例子是, 由於急於使用雙重發射(Dual), 雖提升了傷害值, 但而同時增加自己的延遲值(Delay), 令自己下一回合未能發射, 忽略了下一回合的輔助(可令傷害值大大提升), 簡而言之就是蝕底了, 更很大機會導致最後的落敗, 因此舉令對手可善用輔助來增大傷害值。然而, 目光短淺的影響只牽涉到個入利益嗎?

2. 個人利益與整體利益: 復活模式(score mode)

  要取勝, 就必須顧全大局, 非常時期更要用非常手段: 每殺一個敵方, 即可獲取可顧的金幣, 可用來買裝備或裝飾品打扮一下。所以正常情況下, 玩家都會爭住攻擊只剩很少HP, 苟延殘喘的對手。然而, 此舉不一定會帶來團隊的勝利, 更有可能導致落敗。

  為何我會這樣說呢? 那就要簡述一下筆者在獲得這點感悟的那場戰役: 那場是2v2的復活模式, 情況為我方佔有潛在暗湧的優勢 - 我方未有人死亡, 但我是苟延殘喘中, 隊友也只有約一半HP; 敵方則用了一次復活機會, 一位全HP, 另一位約一半HP。當時我不假思索, 走到那位一半HP的敵人, 進行自殺式攻擊(那樣不會扣金幣和經驗值), 讓我能趕及在隊友被殺前復活, 避免了因所有隊員同時間死光而立刻落敗的情況。

  若然是數年前那個乳臭未乾的小子, 我未必會作出如此的決定(犧牲小我, 完成大我), 而可能會與大部分人般, 堅持攻擊低HP的敵人, 眼裡只有金幣和經驗值, 漠視了整體的利益, 導致最後的落敗。然而, 勝利就是非強姦自由意志﹑犧牲個人利益不可嗎?

3. 成功的先決條件: 互相信任和尊重

  沒有互信的合作, 是不可能成功的。即使是因利益而產生, 由利益主導的合作, 也需要有信任在其中。信任合作伙伴, 尊重他的意見和看法, 才有可能達至最後的成功。在任何多人分隊對戰中, 沒有信任和尊重, 不顧他人死活, 只是見兔顧犬地狙擊低HP的敵人, 甚至覬覦原是隊友的獵物, 無視隊友應得的功勞, 輕則造成互不信任, 導致團體內訌, 爾虞我詐, 重則導致落敗, 更不用說為團體而犧牲個人利益的可能性。

有了互信和尊重, 各人自然會在必要時作出犧牲, 來成全大局。當然, 不應動輒就作出犧牲, 畢竟死有輕於鴻毛亦有重於泰山, 輕舉莽動的犧牲固然不可取, 深思熟慮後的犧牲也不一定帶來成功, 更可能只是得不償失。那麼, 何時才應該犧牲? 誰來犧牲? 好抱歉, 我也好亂, 先不說這個。犧牲不犧牲的問題, 前提是有人可以犧牲。

4. 講咩都係假: 無人點玩? 輸在起跑線上點玩?

  說了這麼多, 其實都是廢話。沒人玩遊戲, 又何來甚麼高瞻遠矚﹑互相信任﹑犧牲與否的問題? 筆者早前玩台灣版的坦克王, 就是因為根本沒啥人玩所以很快就鳴金收兵, 更遑論有啥感悟。今次重拾舊愛, 雖然或太荒謬, 幸而受益匪淺, 能夠令我靈感如泉湧一氣呵成打出如斯鳩文。恩愛痴纏間, 與其他來自各地的襟兄弟交流心得, 談及官方原版的Gunbound已變質, 變為鬥多錢的遊戲, 愈多錢買下愈多官網點數, 就可在遊戲內買下愈強的裝備, 最後演變為鬥裝備的遊戲, 毫無技術可言。由於不願花錢在遊戲上的人會輸在起跑線上, 然後由於裝備不夠強, 不斷落敗, 最後造成強者愈強, 弱者愈弱, 貧者愈貧, 富者愈富, Gunbound官方置若罔聞, 反正自己有利益就好了, 令不少人乾脆不玩, 也令人數急速下降。我現在玩的經典原版(好像是後來由Gunbound官方開設另一何服器讓喜愛原版的人玩), 反而有更多人追捧和支持。一言而蔽之, 沒有公平的競爭, 其他甚麼長遠規劃﹑和諧共容, 統統都是廢話。

19. 主菜/甜品: 香港

  如果各位看到這兒, 筆者真的要感激閣下賞面>< 不知各位在看的時候, 有否覺得香港的情況與Gunbound的情況同出一轍?

  近年香港爭議不絕, 眾多事務糾結不清, 背後原因固然非三言兩語可解釋之, 也非只有數個原因便足以解釋。然而, 背後最大的惡源, 是無庸置疑的 政府無視貧富懸殊, 漠視社會不公﹑制度不公。

  在眾多事件中, 有不少人提出大家要有長遠目光, 目光不要如斯短淺, 要為大局著想, 在適當時候放棄個人利益來成就大局, 要放下成見, 互相信任……諸如此類看似很有道理卻在混淆視線的廢話。要獲得別人信任, 先要尊重和信任別人。政府有尊重市民的自由意志嗎? 張主席使出「出口術」逼人賣鋪受盡批評還在沾沾自喜, 簡直是眾人皆醒佢獨醉, 痴得雲巡。此類既例子實在太多, 亦無謂在此又列出來令大家悶, 香港現時如何不公平我想也不必我多說, 筆者現想繼續鳩up聯想下去。

  在遊戲Gunbound, 玩家當初因不滿官方的取態而索性不玩, 後來改為支持另起爐灶的經典版, 令遊戲重回正軌, 也令玩家能夠重拾舊愛。將焦點放回香港, 我們會索性不玩嗎? too big to fail還是too sick to yell? 在遊戲中, 筆者願意作出小小的犧牲, 來完成大業, 在現實世界中, 又有多少人有如斯的決志? 筆者也不能肯定自己有否如斯的決志。當社會愈來愈多不公義, 筆者這個問題就在腦海中出現得愈頻繁, 特別是看畢戴耀廷《公民抗命的最大殺傷力武器》一文。

  好吧, up夠了, 如各位閱至此, 望不會令各位感到不滿, 最後重申一句作總結: 一言而蔽之, 沒有公平的競爭, 其他甚麼長遠規劃﹑和諧共容, 統統都是廢話。

P.S.
1.
[歡迎挑機, 奉陪到底] Gunbound Classic: http://gunbound.ca/
2. 這算是彩虹冒險打機狂想曲的續集吧
    欲看第一集請到  http://raymondyang369.blogspot.hk/2012/11/blog-post.html

 

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